Cantr II

Dzień: 7990 Czas: 0:30:39
37 graczy było aktywnych w ciągu ostatnich 15 minut.
CANTR FAQ
Pytania, które odnoszą się do rzeczy w grze (Ostatnia modyfikacja: 14 Listopada 2004)

  1. Jak zrobić ... ?


  2. Czy wolno mi mieć notatki w prawdziwym świecie?


  3. Kiedy moja postać umiera, co się dzieje z jej dobytkiem?


  4. A jeśli moja postać umrze podczas podróżowania na lądzie? Czy moje rzeczy znikną?


  5. Czy mogę używać HTML-a w notatkach?


  6. Czym jest przeciąganie? Kiedy kogoś przeciągam, czemu projekt nie idzie do przodu co turę?


  7. Ktoś powiedział `OOC: (wiadomość)`...?


  8. Jak mogę zapamiętać kto jest kim? Kiedy nadam komuś imię, czy inni je widzą?


  9. Ruch na morzu! Nie kumam. Nadaje łodzi kurs na północ, a ona płynie na wschód!


  10. Moja łódź utknęła na lądzie / Nie poruszam się.


  11. Moja postać chodzi / jeździ po wodzie! Co jest?


  12. Jak mogę z kimś podróżować po drogach?


  13. Czemu na mapie lokacji są pomarańczowe i czarne kwadraciki?


  14. Ile gram ... zjadam w ciągu dnia?


  15. Mam mięso/kukurydzę/rybę itp., ale postać ich nie je! Czemu?


  16. Czym jest gram? Ile gramów mogę nieść?


  17. Na stronie z wykazem postaci, co oznaczają `P`, `D` i `T`?


  18. Gdzie się podziało moje zdrowie? Co oznaczają te paski na stronie z opisem postaci?


  19. Czy jest możliwe zabicie kogoś jednym uderzeniem?


  20. Ile trwa dzień w Cantr?




  1. Jak zrobić ... ?
    Niestety, nie możesz zadać bezpośrednio takiego pytania, bo złamałbyś Główną Zasadę (używając w grze wiedzy spoza gry). Jednak MOŻESZ zadać takie pytanie z punktu widzenia Twojej postaci, a postać innego gracza, posiadająca wiedzę na ten temat, udzieli Ci odpowiedzi.


  2. Czy wolno mi mieć notatki w prawdziwym świecie?
    I tak, i nie. Możesz robić notatki, ale Twoja postać również musi mieć daną notatkę, jeżeli to możliwe.
    Na przykład: Powiedzmy, że postać jest właścicielem magazynu i przechowuje tam rzeczy innych graczy. Notatka o stanie magazynu może być spisana w prawdziwym świecie - ale postać musi mieć także taką notatkę, tak, by inni gracze mogli ją otrzymać (jeśli ją im dasz, upuścisz na ziemię lub umrzesz).
    Z drugiej strony, jeżeli trzymasz notatki na temat postaci (na przykład spotkałeś kogoś i chcesz zapisać coś o historii jego życia), logicznie rzecz biorąc twoja postać zapamięta to, ale biorąc pod uwagę, że Ty możesz się zajmować 15 postaciami na raz, nie krępuj się i zapisuj to gdzieś.


  3. Kiedy moja postać umiera, co się dzieje z jej dobytkiem?
    Wszystkie Twoje przedmioty lądują na ziemii. Innymi słowy, każdy może je podnieść. Notatki, jedzenie, itd.


  4. A jeśli moja postać umrze podczas podróżowania na lądzie? Czy moje rzeczy znikną?
    Twój dobytek pojawi się na ziemi w lokacji, z której rozpocząłeś podróż.


  5. Czy mogę używać HTML-a w notatkach?
    Tak, możesz. Ale upewnij się, że zamknąłeś wszystkie tagi, bo inaczej z notatki zrobi się syf. Nie jest jednak możliwe (od 25 maja 2004) używać HTML-a w tytułach notatek, ale wszystkie powstałe do tamtej pory notatki z HTML-owymi tytułami zostaną takie, jak były.


  6. Czym jest przeciąganie? Kiedy kogoś przeciągam, czemu projekt nie idzie do przodu co turę?
    Przeciąganie to przesuwanie rzeczy z jednego pomieszczenia do innego (lub na zewnątrz / z zewnątrz). Notatki mogą być przeciągane do budynku nawet jeśli nie masz klucza, o ile masz dużą siłę (wyobraź sobie wsunięcie kartki pod drzwiami). Przeciągając osoby potrzebujesz pomocy, ponieważ są one ciężkie. Ktoś może Ci asystować przy przeciąganiu klikając na twoje imię (lub na `Ludzie`), a potem na symbol `P`.


  7. Ktoś powiedział `OOC: (wiadomość)`...?
    To znaczy Out Of Character (spoza gry), czyli że dana wypowiedź pochodzi od gracza, nie od postaci.
    Lepiej, jeśli rozmowy OOC są prowadzone poza grą, albo szeptem. Z perspektywy gracza konwersacje OOC niszczą atmosferę gry.


  8. Jak mogę zapamiętać kto jest kim? Kiedy nadam komuś imię, czy inni je widzą?
    Klikając na `dwudziestoletni mężczyzna`, `trzydziestoletnia kobieta`, itd., a potem na przycisk z uśmiechniętą mordką. Tam możesz wprowadzić imię tej osoby w odpowiednim polu i kliknąć przycisk `zapisz`. Ot, cała procedura, a do tego możesz zmienić to imię w każdej chwili.
    Postacie nie widzą, jak nazywasz innych, więc nie krępuj się i nadawaj ludziom takie imiona, które ich najlepiej opisują (*puszcza oczko*).


  9. Ruch na morzu! Nie kumam. Nadaje łodzi kurs na północ, a ona płynie na wschód!
    Najprostszym sposobem dojścia do sedna sprawy jest zapamiętanie, że góra mapy wcale nie wskazuje północy. Może Ci się tak wydawać, ale to bzdura. Tak naprawdę północ jest PO PRAWEJ (czyli mapa jest obrócona o 90 stopni w kierunku ruchu wskazówek zegara). W związku z tym, wschód jest na dole, południe po lewo, a zachód na górze. Także kierując łodzią pamiętaj o tym, a popłyniesz we właściwym kierunku.


  10. Moja łódź utknęła na lądzie / Nie poruszam się.
    Zawsze jest szansa, że łódź osiądzie na mieliźnie podczas oddokowywania, a nawet podczas rejsu, ale to taki pojawiający się niuans. Kilka porad: skieruj swoją łódź w stronę najbliższej wody. Będąc na lądzie, nigdy nie ustawiaj `0` tur ruchu (ponieważ 0 tur oznacza, że łódź będzie płynęła aż trafi na ląd. I zgadnij co? JESTEŚ na lądzie! Nie popłyniesz), ale spróbuj 4 tury (pół dnia).
    Jeżeli jesteś na wodzie i się nie poruszasz, prawdopodobnie łódź przepłynęła tyle tur, ile miała, lub trafiłeś w jakiś sterczący z wody skrawek lądu, praktycznie niezauważalny. Spróbuj zmienić kierunek lub zwiększyć ilość tur ruchu.


  11. Moja postać chodzi / jeździ po wodzie! Co jest?
    Wsystkie drogi pomiędzy lokacjami są linearne. Tzn., że są liniami prostymi. Mogą więc zdarzyć się ścieżki, które biegnąc z jednego miejsca do drugiego przechodzą nad wodą, a wtedy Twoja postać też przejdzie nad nią. Nie martw się, nie możesz się utopić... jeszcze...


  12. Jak mogę z kimś podróżować po drogach?
    Obecnie nie jest to całkiem możliwe, ale da się osiągnąć taki efekt w kreatywny sposób. Jeżeli zarówno Ty jak i ta druga osoba macie zbliżoną wagę, i oboje wyruszycie o tej samej porze, prawie na pewno będziecie podróżować razem. Ale nie zawsze musi tak być. Jeżeli jedna osoba wyjedzie wcześniej, albo mniej dźwiga, w końcu wysunie się naprzód i komunikacja będzie niemożliwa.
    W opisie postaci można przeczytać na końcu jak szybko się ona porusza względem Ciebie, gdzie względem Ciebie się znajduje, i w jakim kierunku się porusza. Klikając na przycisk `>>` możesz dostosować swoją prędkość do prędkości tejże postaci, i w ten sposób podróżować wspólnie. Jednakże jeżeli tamta postać jest szybsza, a ty już nie możesz przyspieszyć, to powinieneś ją poprosić by zwolniła, gdyż sam nie jesteś w stanie nic zrobić z jej prędkością.


  13. Czemu na mapie lokacji są pomarańczowe i czarne kwadraciki?
    Pomarańczowy kwadracik to Ty. Zawsze jesteś w centrum mapy (i wszechświata *uśmiech*) Czarne punkciki to miasta lub łodzie na wodzie (tudzież na wybrzeżu).


  14. Ile gram ... zjadam w ciągu dnia?
    Nie możesz o to zapytać, odpowiedź poznasz w trakcie gry. Po całym świecie są porozrzucane notatki informujące, ile czegoś się zjada na dzień, albo ile gram leczniczej żywności przywróci 1% zdrowia. Jeżeli nie znajdziesz takiej notatki, to musisz sprawdzić sam (albo w Cantr Wiki).


  15. Mam mięso/kukurydzę/rybę itp., ale postać ich nie je! Czemu?
    Pomyśl. Czy zjadłbyś surowe mięso, kukurydzę czy rybę? Cóż... kukurydzę możę tak. Ale nie o to chodzi. Większość jedzenia należy przygotować. Niektóre potrawy nie są zjadane automatycznie, ale dopiero po naciśnięciu przycisku `EAT` w inwentarzu; leczą rany (jeżeli masz jakieś) lub usuwają zmęczenie. Jeżeli ręczne jedzenie (tzn. po naciśnięciu przycisku) nie działa (zauważ, że gdy masz pełne życie, to postać nie zje potrawy, mimo że jest to pełnoprawna lecznicza żywność), ani nie jest automatycznie jedzone codziennie, ani nie znajdujesz żadnego sposobu na ugotowanie tego - prawdopodobnie nie jest to żywnością.


  16. Czym jest gram? Ile gramów mogę nieść?
    Gram to jednostka metryczna, używana przez wszystkie kraje świata z wyjątkiem Stanów Zjednoczonych (a także Liberii i Birmy), ponieważ oni zawsze muszą być `inni`. Dlatego też, specjalnie dla Amerykanów, i tych, którzy używają systemu Imperialnego, przedstawiamy przelicznik. Około 28.35 grama to 1 uncja. Około 454 gramy to 1 funt. Nie jestem w stanie Ci powiedzieć, ile udźwignie Twoja postać, bo to informacja IC, ale łatwo sam to sprawdzisz.


  17. Na stronie z wykazem postaci, co oznaczają `P`, `D` i `T`?
    Te litery przed procentowym postępem projektu określają jego typ. `P` to zwykły projekt, jak np. wytwarzanie narzędzi/maszyn/pojazdów itd., uprawa, górnictwo, łowienie ryb itd.
    `D` to przeciąganie (Dragging), co oznacza, że właśnie coś przeciągasz (najpewniej osobę lub trupa), a procentowy wskaźnik mówi, ile wymaganej do tego siły masz.
    `T` oznacza podróż (Traveling), a procent to wskaźnik, ile drogi już pokonałeś.
    Jest jeszcze `R`, które oznacza, że postać odpoczywa (Resting).


  18. Gdzie się podziało moje zdrowie? Co oznaczają te paski na stronie z opisem postaci?
    Twoje zdrowie zniknęło, bo teraz pokazuje się jako procentowy pasek na stronie z opisem Twojej postaci (dostępnej po kliknięciu na uśmiechniętą mordkę przy imieniu). Jest tam sześć pasków, których nazwy wszystko tłumaczą. Jednak to, kiedy te wskaźniki się podnoszą i opadają, to już inna bajka - odkrycie tego należy już do Ciebie, pamiętaj jednak o Najważniejszej Zasadzie.


  19. Czy jest możliwe zabicie kogoś jednym uderzeniem?
    Tak i nie. Jest to możliwe, o ile postać jest bardzo słaba. Za to niemożliwe, i to żadną bronią, jeżeli atakowany ma pełne zdrowie (nawet bez żadnej ochrony).


  20. Ile trwa dzień w Cantr?
    W Cantrze, dzień trwa 8 godzin (tur). Każda z tych godzin trwa 3 prawdziwe godziny, więc Cantrowy dzień ma taką samą długość jak dzień w prawdziwym życiu.


  • My project is at 100%, but still not finished. Why?
    This is a rounding issue, the project hasn't really reached 100% yet, the displayed pecentage has just been rounded up to 100%. Just wait until the next project tick, then your project will be finished.


  • Why can't I cancel a project?
    Projects can only be canceled after enough time has passed since they were started. This is to prevent people from taking resources from other people's projects. Also you can't cancel old projects if someone is currently working on them. Your own projects you can cancel any time. There are only a few exceptions, for example reclaiming projects, since the type of keys and coins isn't recorded. If somebody with clearly malicious intents of sabotage is blocking machines with large projects on which he only used small amounts of resources, you may want to post about this on the Capital Rule Breaches Forum or contact the support support@cantr.net.


  • Someone said "OOC: (message)". What does that mean?
    This means Out Of Character; it's the player, not the character, saying this. It is encouraged, though, that all OOC chatter remains OUT of the game because otherwise it ruins the role playing atmosphere for the other players. If it cannot be avoided completely, it should at least stay in whispers between the players. Notice, though, that whispers can be overheard by other characters in the location with a certain chance.


  • How can I whisper to somebody?
    You can whisper by clicking on a person's name in the events and then clicking on the button that looks like a speech bubble to talk to this person specifically, meaning whisper to that person. Alternatively you can open the "People" list and then click on the button with the speech bubble next to the character you want to whisper to. Normally, whispered messages are only heard by the two involved persons (the one whispering and the one whispered to), but there is a certain chance that other characters in the same location can overhear whispers. If you don't overhear a whisper of two other characters, it just looks like "You see PersonA talking to PersonB".


  • What is dragging? When my character drags someone, why does it seem to never progress at turn change?
    Dragging is to move things from one room to the other (also, dragging applies to the outside as well). Notes can be dragged instantly into a building, even if you do not have the key (imagine sliding the note under the door). When dragging a person, since they're heavy, you'll usually need help. Dragging isn't a project that would be listed on the "Activity" page, so if you want to help someone with dragging, you can't participate via the projects list, but have to click on the name of the person who is already dragging on the "Events" page. Then press the "P" button to assist in dragging. Alternatively, you can click on the "People" button and then on the "P" button next to the character you want to help with dragging.
    Dragging isn't a "normal" project in other respects, too. It won't progress over time like other projects, but will only be finished when enough people participate in it so that their combined strength is sufficient to drag whatever it is that should be dragged. You can see how much of the required strength the participants of the dragging already have by going back to your login screen with the character list and looking at the percentage next to the respective character.
    When dragging persons, this percentage is dependent on the fighting skill and strength of the dragger in comparison to the dragged one. When not dragging persons, wheelbarrows can increase how much a character can drag (this does not apply to dragging characters).


  • The dragging is over 100%, but still isn't successful. Why?
    This may happen when two people are dragging from different locations (for example one from inside a car, the other one from outside). To make the dragging project succeed, the initiator of the dragging needs to stop participating in the dragging for a moment, then participate again and the dragging should be successful.


  • On the character selection screen, what do "P", "D" and "T" mean?
    These letters before the percentage of the progressed project are to represent their type. "P" simply means "Project", for example building or manufacturing something or collecting a resource.
    "D" means "Dragging" and tells you that you're currently dragging something (more than likely a body or person) and the percentage tells you how much of the required strength you have.
    "T" means that you're traveling, and the percentage is the progress you've made to the next location.


  • How do these bars on the character description screen work? / How can I get rid of damage/tiredness/hunger?
    At the moment the only important bars are those for damage, tiredness and hunger.

    Damage: The only way in which a character can get damage is by the attack of another character (or himself) or an animal, or by consuming certain poisons. Damage influences some features like fighting negatively and only heals very slowly, so it would be advisable to keep the bar at 0%. A faster way to get your damage bar back to 0 % is eating healing foods with the "eat" button in your inventory next to the healing food. Healing food must normally be eaten manually, the only time a character will eat a healing food automatically is if it's a dual action food (=also nourishing) and there are no single action nourishing foods that would be preferred. Which types of food are healing foods can be looked up in the list of healing foods in the Wiki. If your damage bar reaches 100 %, your character will go in near death state. Carrying a shield in your inventory can prevent lots of damage, whereas shields made of better material can also prevent more damage. Information about all types of shields can also be found in the Wiki by clicking on a particular shield in this list.

    Tiredness: Unlike in real life, Cantr characters don't have to sleep every day. The tiredness bar raises slightly when working on projects and hunting, but as it decreases automatically at a higher rate than working on projects or hunting make it rise, there is no need to do anything about it. However, if your character drags and especially if he attacks other characters (or himself), the tiredness bar raises rapidly. As tiredness influences your character's fighting capabilities and other things negatively, it could be wise to speed up the decrease of the tiredness by resting on special kinds of furniture like benches, rugs or beds (for a full list of resting furniture consult this list in the Wiki) or by drinking revitalizing things like tea. To rest on such furniture, you have to click on the button with the symbol of a bed next to the furniture.

    Hunger: Cantr characters need to eat every day and do so automatically at a fixed time each day if they have any kind of nourishing food in their inventory. You can also eat in advance using the eat button, in which case the food will go in the stomach and gets digested at the eating tick. If your character doesn't have any nourishing food in his stomach or inventory at the eating time, the hunger bar will raise 5% each day and you will get the message that your character is hungry. As soon as your character has nourishing food again, the hunger bar will decrease 4% each day that your character eats normally. When the hunger bar reaches 100 %, your character will die, but there probably will be a delay of several Cantr minutes between reaching 100 % and dying. If the bar has reached 100 %, you can only save your character by eating manually, because they will die before the next eating tick.


  • How long is one Cantr day/year? How does Cantr time work?
    One Cantr day is just as long as a real life day, but consists only of 8 hours (turns/ticks). Therefore, 1 Cantr hour equals 3 real life hours.

    1 Cantr year = 20 Cantr days = 20 real life days
    1 Cantr day = 8 Cantr hours = 1 real life day
    1 Cantr hour = 36 Cantr minutes = 3 real life hours
    1 Cantr minute = 60 Cantr seconds = 5 real life minutes
    1 Cantr second = 5 real life seconds
    [10 Cantr years = 200 real life days]
    [100 Cantr years = 2000 real life days, thus about 5 and a half real life years]


  • The time specification in the events is confusing me. How does it work?
    In the events the time is displayed in the following format: day-hour.minute So if, for example, the time of an event is 2864-2.29, this means it is day 2864, hour 2, minute 29 (in Cantr time of course). Seconds aren't displayed in the events, even though you can always see the current second of the Cantr time on top of the screen.


  • Why are there orange and black dots on the location map?
    The orange dot is you, always in the center of the map and at your momentary location. Big black dots are cities and small black dots are boats in the water (or on shore).


  • I don't understand how travelling (on land or on sea) works. The directions always seem to be wrong: If I say to move north, I end up moving east!
    The most important thing to know about travelling is that on the Cantr location map the top is not pointing north, even if we are used to this in real life. North is actually to the RIGHT of the map (i.e.: The map is rotated 90 degrees clockwise). Because of this, east is really down, south is really left and west is really up. When travelling by foot, entering the command for a boat to move or reading maps, remember this and everything should make sense. When clicking on the "Location" button and looking at the map there, you can also see the directions next to the picture.


  • How do I travel with someone on the road?
    Currently, this isn't entirely possible, but can be done with creative means. If both you and the other person have the same amount, or close to, of weight, and you both leave at the same time, you will more than likely travel together on the road. But not always does this happen. If one of you leaves before the other or if one carries more than the other, one might eventually get so far ahead that communication will be impossible.
    Clicking on the person's smiley face in the "People" list, you can see at the end of their description how fast they are walking in relation to you, where they are in relation to you and what direction they are going. Clicking on the equal sign next to the person in the "People" list, your character's speed will automatically be adjusted to that of the other person. Of course it's the fastest person of a travelling party who needs to do this as he can slow down, but the slower ones cannot go any faster. If any of the involved characters is using a vehicle, the button for the automatic speed adjustment won't work and the speed needs to be adjusted manually with the >> button. You can always check if the manual adjustment was correct by clicking on the smiley face next to the other character again. If it says at the end of their description that they are travelling at your speed, it worked, if they are still slower you need to slow down more.


  • My boat is stuck on land / I'm not moving.
    There is always a chance that your boat gets stuck on the land when undocking, or even while traveling, and it can be a nuisance to get out. Some tips to remember: aim your boat's direction toward the quickest way to the water. When in the land, never say to take "0" turns (since with 0 turns, the boat will keep moving until it hits land. Guess what? You're ON land! You won't move.), but try 4 turns (half a day). If you're in water and you're not moving, perhaps you've completed how many turns you specified to move, or you've hit a small piece of land that sticks out and is barely noticable. Try changing your direction or increasing the number of movement turns.


  • My boat was suddenly warped to the middle of nowhere!
    Post in the General Support Forum or contact support by email to support@cantr.net. A staff member will send your ship back to where it came from.


  • I can't get on a vehicle because there's a dead body inside, what can I do?
    Contact the support using the General Support Forum or via email to support@cantr.net, and the body can be removed.


  • My character is walking or driving on water! What gives?
    All paths between locations are linear, meaning they are straight lines. There may be some paths that go from one place to the other and lead over water in between, so your character will walk over it. Don't worry, you can't drown... yet...


  • Is it possible to kill someone with one hit?
    Yes and no. It is only possible if the person who gets hit already has lots of damage. It is not possible, with any weapon, if they have full health (even without protection). Notice that you can hit a character only once a day.


  • What happens when my character dies and what happens to his/her possessions?
    When your character has died, you won't be able to access the events for this character anymore, but you will receive an e-mail with the last events for this character. If you don't receive this e-mail, look into your junk-mail folder to make sure the e-mail didn't end up there. If the e-mail isn't there either, you may want to contact the support support@cantr.net about this or post on the General Support Forum.
    When your character dies, everything that he/she was carrying - your notes, food etc. - will drop to the ground. This means anyone there can take them. Only the clothes your character was wearing (not carrying in his inventory, but really wearing) won't drop to the ground, but remain on his body. They can still be removed, however, until somebody starts to bury your character.


  • What if my character dies while on the road? Do my items disappear?
    Your possessions and your character's body will appear on the ground in the location to your rear.


  • How do you poke animals and slap people?
    By hitting with the bare fist and 0% force.


  • Am I allowed to keep/take character notes outside of Cantr (like on my computer desktop)?
    Just like a real person, your character should be thought of as having the brain functions of memory and intelligence. Notes that are taken to aid your character's memory should be kept in the game, since this is purely in-character. However, some players use documents that aid in their character's intelligence. For example, players of savvy merchants may keep complicated excel spreadsheets to aid them in fair pricing. Obviously, these can't be imported into the game, and it is just assumed that the character is either very intelligent or figures it out by other laborious means in-character. Copying memory notes for personal OOC use is of course ethical. However, the Capital Rule must be observed at all times when dealing with in-character notes OOC, and the distribution of maps to other parties is strictly forbidden.


  • Can I use HTML in notes?
    Yes, you can. But make sure you close all your HTML tags, or it may mess up the note completely. It's also no longer possible (as of May 25th, 2004) to put HTML in the note title, but all existing notes with HTML in the title will still have the tags existing, although editing these notes causes them to lose the HTML in their title.


  • I'm trying to copy a note, but the copy I make is blank.
    Change the encoding of the note you want to copy to UTF-8. You can do this by clicking the encoding link on the upper right of the screen while viewing the note.