Cantr II

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GUIDE CANTR II POUR LES NOUVEAUX VENUS

Nous sommes ravis que vous avez décidé de nous joindre dans le monde de Cantr II. Afin d'être sûr de savoir en quoi consiste ce monde, nous vous demandons cependant de lire le texte suivant avec soin, ceci dans le but de vous des déceptions par la suite.

Tout d'abord, Cantr II n'est probablement pas comme les autres jeux en-ligne auxquels vous avez déjà joué. L'idée en est de simuler le développement de sociétés. Le jeu de rôles est non seulement permis, il est même encouragé. La construction d'édifices est permise et encouragée. La violence est permise et encouragée, quoiqu'il y ait certaines limites à cela. Mais aucun de ces trois facteurs ne constitue le but final du jeu. Le jeu sera d'autant plus agréable que vous y participerez activement, en agissant de concert avec les autres autour de vous. Si vous trouvez que rien ne s'y passe, eh bien ... soyer actif et faites en sorte de changer la situation.

VEUILLEZ NOTER : Si votre idée de plaisir est de laisser derrière vous une traînée de cadavres, Cantr II n'est pas pour vous.

AUSSI : Le contexte de Cantr II est plutôt réaliste. Les degrés de technologie pourront peut-être vous paraître étranges: il est possible de fabriquer des voitures et des hélicoptères dans un monde où une fourche-à-foin pourrait compter comme un objet à la fine pointe de la technologie. Mais aucune magie, de quelque sorte que ça soit, n'a été intégrée au jeu. Par contre, si votre personnage veut faire semblant qu'il y en ait, ou croire que les événements sont des actes d'un quelconque dieu, ça, ça vous regarde ;-)

Deuxièment, l'interface basée sur le Web fait que Cantr II avance plutôt lentement. Soyez patients SVP! Ca vous prendra peut-être bien trois ou quatre jours pour vous rendre à la destination suivante. Ça prendra peut-être un jour ou deux avant que la personne à laquelle vous parlez se rapporte au serveur et vous réponde. Il est possible que même si vous voyez une quarantaine de personnes présentes à votre endroit et que vous leur parlez, aucune ne soit présente pour vous répondre tout de suite!

Troisièment, le type d'économie et les lois présentes dans le jeu sont entièrement déterminés par les joueurs. La programmation du jeu fournit les moyens de fabriquer des objets concrets; l'usage que vous en faîtes, par contre, n'est pas (et ne sera pas) programmé. Aucune structure sociale ne sera programmée, ni aucun concept de propriété. Pas plus des règles ni des lois, à part quelques limites imposées sur le degré de violence permis. Les deux seules contraintes imposées dans le jeu sont que les personnages ont besoin de s'alimenter et que la mort est sans retour. Il s'ensuit que l'information au sujet de ce monde ludique et des choses qu'il contient ne sera pas disponible sur un «site Web officiel de Cantr II», ou quelque site de cette nature. Ces renseignements devront être partagés entre les personnages, lors du jeu.

Quatrièmement, et le plus important:

LA RÈGLE CAPITALE

Il y a une règle cruciale qui gouverne l'interaction entre les personnages de Cantr II.

Même si chaque joueur a le droit d'avoir de multiples personnages, ces personnages DOIVENT être des individus séparés et distincts. Ceci a plusieurs ramifications pour le jeu:

  • Vos personnages ne deviennent pas automatiquement une famille, un clan, une tribu, une armée, une compagnie, et ainsi de suite - même pas nécessairement des amis. Ils devraient avoir leurs propres intérêts et objectifs. Ils ne sont pas censés se connaître, sauf s'ils devaient se rencontrer par hasard, lors du jeu. Si deux de vos personnages en viennent à interagir, ils devraient le faire comme si chaque personnage n'a que ses propres intérêts et objectifs à coeur - essentiellement comme si l'autre personnage était joué par un étranger, avec les réserves suivantes:

    Vos personnages ne peuvent en aucun cas travailler pour le même gouvernement, la même entreprise ou le même personnages tiers, même si cela les arrangerait tous les deux. Ceci aide à garder le jeu juste pour tout le monde. L'échange de marchandises entre deux de vos charactères n'est permis que si vous avez laissé passer assez de temps (au moins une journée) pour permettre aux charactères d'autres joueurs de marchander avec vos d'abord. Un tel marchandage doit être juste. Egalement, si le rôle ou le travail d'un de vos charactères est celui de donner de la nourritures ou d'autres objets à chacun qui se trouve dans le village, vous pouvez faire de même avec votre autre charactère. Il est très probable que le Département des Joueurs vous contactera pour clarifier cette situation tout de même. Finalement, vous n'avez pas le droit d'avoir plus que deux charactères au même endroit. Un troisième charactère qui y passerait au cours de ses voyages devrait repartir assez vite.

    Sont considérés comme violations de cet aspect de la Règle Capitale le fait de décrire vos personnages comme faisant partie d'une famille, de regrouper tous vos personnages pour former une armée, ou d'entamer un personnage aux seules fins de produire des biens et/ou services pour le bénéfice d'un autre de vos personnages.

  • Vos personnages ne sont pas censés automatiquement savoir ce que vos autres personnages ont vu ou fait. Si vous avez un personnage à Cantr City, ce personnage ne peut pas savoir qu'il vient juste d'y avoir une révolution pour renverser l'impératrice de Blojt, afin d'y établir une démocratie - du moins, pas avant qu'un voyageur en provenance de Blojt soit arrivé à Cantr City pour répandre la nouvelle. Ceci tient toujours, même si vous avez déjà un autre personnage à Blojt. Donc, discuter d'événements qui se sont passés ailleurs, avant que les nouvelles soient rapportées au sein du jeu, constitue une violation de cet aspect de la Règle Capitale.
  • De la même manière, une organisation présente à plusieurs endroits ne devrait pas exister à ces divers endroits sans qu'un membre de cette organisation ait au préalable voyagé d'un endroit à un autre, pour la créer à chaque endroit. La corporation ABC ne devrait donc pas ouvrir des bureaux à Cantr City ou Blojt, sauf si quelqu'un voyage de Cantr City à Blojt (ce qui constitue tout un périple!) pour ouvrir un deuxième bureau. La création d'organisations doit se faire au sein du jeu, et non pas entre vos personnages isolés les uns des autres, pas plus que hors-ligne entre vos amis joueurs. Pour que ça soit légitime, il faut toujours que le contact se fasse au sein du jeu.

    Le département des joueurs se tient à votre disposition pour vous aider à interpréter la Règle Capitale. Si vous n'êtes pas sûr de la légalité d'un geste que vous envisagez, demandez leur d'abord! Si vous pensez que quelqu'un d'autre est en train de violer le Règlement, n'hésitez pas à le rapporter et ils enquêteront sur tout incident illégal. Vous pouvez contacter ce département en envoyant un courriel à : . Vous pouvez à ces fins également vous servir du lien sur la page des départements.

    Afin de décourager des joueurs bannis du jeu de créer de nouveaux comptes, il est maintenant requis que les nouveaux comptes soient ouvert depuis une adresse IP réelle. Des applications envoyées en utilisant un proxy internet ne seront plus acceptées. Si vous devez être exempt de ce règlement, veuillez contacter le Département des Joueurs en utilisant le chemin décrit plus haut

    Amusez-vous bien avec Cantr !

    Je comprends aussi que chaque joueur ne peut avoir qu'un seul compte.

    Si vous avez joué précédemment et désirez que votre compte soit réactivé, demandez-le tout simplement dans votre application en nous indiquant comment le trouver.

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