Poniższa strona zawiera wszystkie zasady dotyczące działań w grze.
Misją Cantr jest promowanie kreatywności, uczenia się i komunikowania się w świecie naśladującym wyzwania prawdziwego życia.
Aby wykonać tę misję, gra Cantr ma jedną regułę, regułę metropolitalną, która dotyczy wszystkich graczy Cantr i jest kontrolowana przez dział graczy składający się z ochotników graczy.
Główną zasadą jest to, że każda postać musi być grana z ograniczeniami własnej perspektywy i świata, w którym się znajduje.
Obowiązują następujące wyjątki:
- Na postacie wpływa podstawowa lub niejawna wiedza gracza, w tym, w ograniczonym zakresie, język, filozofię i osobowość gracza.
- Zasada wielkiej litery nie ma zastosowania do wprowadzającego lub edukacyjnego Świata Cantr (https://intro.cantr.net miejsce).
Każda część reguły wielkiej litery jest opisana poniżej:
Perspektywa postaci
- Wiedza to potęga, a zdobywanie wiedzy jest jednym z wyzwań, które postać musi pokonać poprzez własne doświadczenie w grze. Jedna postać automatycznie nie wie nic z tego, co wie inna postać, w tym poprzednie postacie.
- Perspektywa postaci obejmuje również jej motywy, pragnienia, a nawet emocje. Na przykład cele i decyzje postaci nie powinny zależeć od tego, co dzieje się z innymi postaciami tego samego gracza.
Country World
- Chociaż postać może wierzyć, myśleć lub mówić rzeczy, które nie są prawdziwe na temat świata, Odgrywanie ról lub Wydarzenia (często w *gwiazdkach*) powinny odzwierciedlać to, co jest możliwe lub prawdziwe w świecie Cantr.
- Kantr, czyli świat, w którym żyją bohaterowie, ma reprezentować prawdziwe życie. Mechanika Cantr, w tym materiały, Budowa i Podróże, została zrealizowana z myślą o tym, ale niekoniecznie odzwierciedla prawdziwe życie, ze względu na ograniczenia techniczne lub aby Cantr był ciągłą i powolną grą (nie wymagającą szybkich odpowiedzi graczy). Ograniczenia częstotliwości, z jaką można atakować inne postacie, są tego przykładem.
- Mechanika Cantr nadal ewoluuje wraz z wprowadzaniem dodatków i ulepszeń (zobacz kanały czatu Discord, aby wziąć udział w zmianach w grze).
- Zaimplementowana mechanika gry jest autorytetem pod względem tego, czym jest rzeczywistość, a tam, gdzie nie jest zdefiniowana lub zrealizowana, można założyć, że rzeczywistość lub Natura jest taka sama jak na Ziemi.
- W Country nie ma magii, ale postacie mogą myśleć, że jest.
- Kształt ciała postaci jest wybierany przez gracza i może być dowolny, co jest możliwe w prawdziwym życiu bez żadnych wydarzeń poza doświadczeniem postaci (nowa postać nie może pojawić się z bliznami bojowymi). To samo dotyczy opisu zwierząt, w granicach rozsądku. Zwróć uwagę, że publiczny opis postaci może być użyty do opisania wszystkiego, co druga osoba łatwo zauważy, gdy ją zobaczy. Zobacz przykłady "opisu postaci" w poniższej tabeli.
Wyjątek: Podstawowa wiedza gracza
Różnorodność perspektyw i talentów, które różni gracze przynoszą z całego świata, jest jednym z aspektów, które sprawiają, że Cantr jest atrakcyjny. Perspektywy graczy przejawiają się w ich postaciach. Zachęcamy graczy do grania postacią, która różni się od nich samych (gracza), a szczególnie różni się od innych postaci, ale zdajemy sobie sprawę, że postać zależy od gracza w taki sam sposób, w jaki samochód zależy od umiejętności jazdy kierowcy. Zobacz przykłady języka, filozofii i wiedzy zawodowej w poniższej tabeli ("przykłady reguł wielkich liter").
Wyjątek: Wprowadzający Świat (Podręcznik)
Inauguracyjny świat Cantr (https://intro.cantr.net jest to miejsce dla nowych graczy, aby przyzwyczaić się do gry i zadawać pytania. W związku z tym zasada wielkiej litery nie ma zastosowania w świecie intro, a postacie mogą mówić z pełnego punktu widzenia gracza. Jednak zdecydowanie zalecamy korzystanie z gry fabularnej i przestrzeganie zasady Capital tutaj przez większość czasu, aby pomóc nowym graczom uczyć się i zdobywać wciągające wrażenia z gry fabularnej w świecie Intro.
Przykłady Wielkich Reguł
Oto kilka przykładów, z "akceptowalnym" wykorzystaniem wiedzy gracza po lewej stronie, "kontrowersyjnym" w środku i" niedopuszczalnym " po prawej stronie. Punkty w sekcji " kontrowersyjne "nie są ograniczone, ale niektóre z nich mogą zostać później zmienione na "niedozwolone" lub zażądane przez dział graczy w określonych okolicznościach (z wyłączeniem tego jako ostrzeżenia).
Klasa
|
Dopuszczalny
|
Kontrowersyjny
|
uniemożliwiać
|
Język
|
Wspólny język
|
Idiomy, które nie mają sensu w Kantrze.
|
Konkretne odniesienia do nazwanych osób, miejsc, zwierząt lub przedmiotów, których postać nie widziała ani nie słyszała.
|
|
Mów z dialektem lub akcentem opartym na prawdziwym życiu.
|
Linki do rzeczy, które nie istnieją w Kantrze, ale o których postać rozsądnie wiedziałaby na Ziemi (np. chrząszcze).
|
Teksty piosenek lub cytaty z prawdziwego życia lub tego, czego postać nie słyszała ani nie czytała.
|
Filozofia
|
Filozofia życia lub społeczeństwa, na przykład, że zabijanie jest złe, i koncepcja wyborów.
|
Używanie niemal dokładnej kopii rzeczywistej Konstytucji, dokumentu lub religii jako podstawy organizacji w Kantrze.
|
Bezpośrednie odniesienia do religii lub rządu poza Kantrem.
|
|
Zrozumienie relacji rodzinnych, w tym małżeństwa.
|
Odniesienia do ogólnych ruchów politycznych, takich jak demokracja i komunizm.
|
Linki do konkretnych partii politycznych, z wyjątkiem ogólnych terminów.
|
Kwalifikowana wiedza
|
Podstawowe umiejętności matematyczne, takie jak dodawanie, ułamki i stopnie (na przykład do nawigacji statków).
|
Działając jako ekspert w dziedzinie mechaniki (np. żaglowców czy zwierząt domowych) bez żadnego doświadczenia w wykonywaniu tej postaci.
|
Korzystanie z bardzo specjalistycznej wiedzy o świecie rzeczywistym bez uzasadnienia (na przykład automatyczna znajomość zaawansowanej chemii lub szczegółów dotyczących przestrzeni kosmicznej).
|
|
Umiejętność czytania i pisania.
|
|
|
|
Gracz, który używa kalkulatora lub arkusza kalkulacyjnego do tego, co postać robi ręcznie (postacie mają więcej czasu na ręce niż ich gracze).
|
|
|
|
Postać uczy się języka znacznie szybciej niż gracz.
|
Opanowanie języka po 2 latach (40 dni) minęło, ale praktycznie bez wysiłku praktykując język (poprzez odgrywanie ról).
|
Niemal natychmiast staje się biegły w innym języku lub wymawia słowa, których nikt wcześniej nie widział ani nie słyszał.(do rozsądnej ekspozycji na język i co najmniej 2 lata).
|
Współpraca
|
Planowanie w ramach gry poprzez odgrywanie ról, kiedy i jak wykonać akcję, w tym atak lub kradzież.
|
Użyj wiadomości OOC w grze, aby zaplanować działania lub wyjaśnić swój harmonogram.
|
Planowanie poza Cantr z innym graczem, aby zrobić coś ze swoimi postaciami, lub planowanie, kiedy coś zrobić (w tym forum, niezgody, e-mail lub rozmowy telefonicznej).
|
Wstępnej wiedzy
|
Obecność postaci z predefiniowanym imieniem lub osobowością.
|
Tarło w określonym celu jest mało prawdopodobne dla tych, którzy nie mają wiedzy na temat historii kraju lub miast (na przykład, aby rozpocząć organizację wielomiejską, być piratem).
|
Korzystając z konkretnych informacji o historii, miastach lub innych postaciach, których postać sama nie rozpoznała.
|
|
|
|
Próbuj urodzić postać w określonym miejscu lub udać się do określonego miasta lub postaci zaraz po tarle. Obejmuje to, że postacie umyślnie umierają zaraz po tarle (aby urodzić inną postać).
|
Opis Postaci
|
Niezwykły wzrost, kolor ciała lub niepełnosprawność, która istniała w prawdziwym życiu.
|
Ekstremalne lub rzadkie odkształcenie, które istnieje w prawdziwym życiu.
|
Inny kształt ciała niż jest to możliwe (np. skrzydła, 6 kończyn, ogon).
|
Ostrzeżenia
Członek działu graczy (PD) (dobrowolny pracownik) może powiadomić gracza o następujących warunkach:
- Gracz (lub jedna z jego postaci) popełnił jeden z punktów wymienionych jako warty Ostrzeżenia (opisany poniżej).
- Grupa PD została poinformowana o proponowanym ostrzeżeniu i powiązanym komunikacie z co najmniej 24-godzinnym wyprzedzeniem (chyba że jest to nagły wypadek).
- Obecnie większość głosów ma PD, a co najmniej 1,5 głosów (przewodniczący Departamentu ma 1,5 głosów).
Szczegół:
- Pierwsze ostrzeżenie, które otrzymuje gracz, nie jest liczone przeciwko niemu, więc musi otrzymać kolejne ostrzeżenie później, zanim zostanie ukarany.
- Tylko jedno ostrzeżenie może zostać wydane w tym samym czasie, a kolejne ostrzeżenie musi zostać wykonane w przypadku naruszeń popełnionych po ostatnim ostrzeżeniu. Ostrzeżenie trwa tylko 6 miesięcy.
- Po osiągnięciu drugiego Ostrzeżenia gracz może otrzymać jedno z ograniczeń wymienionych w sekcji "Ograniczenia kar, które PD może wymagać dopiero po ostrzeżeniu gracza".
- Po osiągnięciu 3 ostrzeżeń gracz może zostać zbanowany jednogłośną decyzją zarządu administracji gry (GAB).
- Jeśli Departament graczy określi przypadek, w którym gracz narusza aspekt Zasady kapitałowej, która nie jest wymieniona w tym dokumencie jako warta Ostrzeżenia, Departament graczy może powiadomić gracza i poprosić o jego współpracę dopiero po głosowaniu na tablicy administracji gry, a żądanie to nie może być uznane za Ostrzeżenie przeciwko graczowi.
- Wszelkie istotne zmiany lub uzupełnienia polityki zawarte w niniejszym dokumencie wymagają zatwierdzenia przez administrację gry i, podobnie jak w przypadku wszystkich propozycji GAB, gracze muszą zostać poinformowani o tej zmianie.
Po wyświetleniu ostrzeżenia stosuje się następującą procedurę:
- Komunikat ostrzegawczy jest wysyłany po rozpatrzeniu przez dział graczy.
- Gracz zgłosił:
- że dostają Ostrzeżenie.
- za które konkretnie naruszenie zostaje wydane ostrzeżenie (z publicznej listy).
- co może się stać w wyniku przyszłego naruszenia?
zasady bezpieczeństwa
Aby uniknąć problemów z regułą kapitałową i uczynić ją rozsądną do zastosowania (może być trudno poznać motywy graczy), pracownicy Cantr (Departament graczy) stosują ograniczenia dotyczące niektórych działań, które niekoniecznie naruszają regułę kapitałową. Ograniczenia te są motywowane w następujący sposób:
- Aby uniknąć sytuacji, w których reguła kapitałowa jest bardziej prawdopodobna.
- Aby uniknąć nieuniknionego lub podświadomego uprzedzenia gracza ze względu na znajomość informacji, których jego postać nie ma, i nie narzucać takich dodatkowych informacji graczom.
- Aby zastosowanie zasady kapitałowej było rozsądne (może to być trudne do zrozumienia motywów graczy).
- Aby gra była jak najbardziej uczciwa dla wszystkich graczy.
Należy pamiętać, że gracze mieszkający w tym samym domu lub posiadający ten sam adres IP są traktowani jako ten sam gracz we wszystkich następujących ograniczeniach i innych aspektach reguły Capital (Nie dotyczy to całkowitej liczby dozwolonych znaków).
Następujące ograniczenia obowiązują niezależnie od sytuacji (wykonanie tych działań zasługuje na oficjalne ostrzeżenia, a kod gry może zapobiec niektórym z tych działań):
- Atak na postać z dwoma lub więcej postaciami tego samego gracza.
- Przeciągnij i upuść symbol z dwoma lub więcej postaciami tego samego gracza.
- Przenoszenie przedmiotów lub notatek między postaciami tego samego gracza, w tym upuszczanie i zbieranie (musi być zaangażowana postać innego gracza).
- Odblokowanie drzwi lub zamka dla innej postaci tego samego gracza.
- Pracuje nad tym samym projektem, co inna postać tego samego gracza.
- Wolontariat podróżując w tym samym pojeździe, co inna postać tego samego gracza.
- Szepcze do innej postaci tego samego gracza.
- Obecność trzech lub więcej znaków w jednym mieście (niezależnie od budynku, etc.).
- Ujawnij wydarzenia innemu graczowi (lub publicznie) mniej niż 4 dni po wydarzeniu.
- Posiadanie więcej niż jednej postaci w tym samym mieście i tej samej organizacji (na przykład obaj są urzędnikami miejskimi).
- Tworzenie postaci w języku, w którym znasz tylko kilka słów (najpierw ćwicz gdzie indziej i naucz się podstawowej gramatyki i mówienia).
- Tworzenie innego konta Cantr, gdy masz już aktywne konto.
- Publiczna lub prywatna wymiana informacji o świecie Cantr (w przeciwieństwie do starych wydarzeń), której pracownicy Cantr nie upublicznili (np. na wiki). Obejmuje to Mapy, lokalizację zasobów, lokalizację organizacji lub lokalizację postaci innych niż Twoje (wyjątek: informacje z Cantr mogą być udostępniane każdemu, kto jest jednym z następujących: obrońca gracza, członek działu graczy, członek zarządu administracji gry).
- Ujawniając, kim są gracze konkretnych postaci, bez zgody gracza, zobacz przykłady języka, filozofii i wiedzy fachowej w poniższej tabeli ("przykłady wielkich liter").
- Angażowanie się w ERP( erotyczna gra fabularna), dostarczanie treści seksualnych, graficznych lub obscenicznych z więcej niż jedną inną postacią obecną w tym samym miejscu (nawet jeśli szepcze) lub bez zgody gracza innej postaci (oni I ty musisz mieć ukończone 18 lat). Zgoda może być wyrażona poprzez swój symbol w nawiasach lub poprzedzona "OOC:" (poza symbolem).
- Naruszenie Warunków korzystania z Cantr w jakikolwiek inny sposób.
Poniższe czynności zawsze naruszają zasadę wielkiej litery (i zasługują na Ostrzeżenie):
- Zaplanuj przyszłe działania postaci poza grą z innymi graczami, które i tak będą zaangażowane.
- Wszystko, co należy do kategorii "niedozwolone" podanych przykładów.
Ograniczenia lub działania, których Departament graczy może wymagać w określonych przypadkach, bez naruszania przez gracza zasady i bez ostrzeżenia (ale z podaną przyczyną i tymi samymi wymogami głosowania, co Ostrzeżenia)
PD może, ale nie musi, nakładać ograniczenia czasowe na te ograniczenia.
- Oznacza to, że konkretne postacie gracza w jednym miejscu są oddzielne (musisz opuścić miasto).
- Że dwie postacie w tej samej organizacji opuszczają organizację, niezależnie od jej lokalizacji.
- Że konkretna postać nie jest już zaangażowana w ERP (seksualną grę fabularną) lub graficzną przemoc, niezależnie od sytuacji.
- Że konkretna postać nie mówi poza postacią (używając OOC) z jakiegokolwiek powodu poza zgodą.
- Że postać lub gracz nie bierze udziału w konkretnej sytuacji w grze (na przykład w ataku).
- Że postać opuszcza określone miasto lub pojazd na okres krótszy niż jeden rok (20 dni).
- Że postacie jednego gracza nie wchodzą w interakcje i pozostają w tym samym miejscu, co postacie innego gracza, Jeśli istnieją dowody na to, że gracze mieszkają w tym samym domu lub znają się poza Cantr i społecznością Cantr.
- Zablokuj określony symbol przez 7 dni lub krócej.
Ograniczenia lub kary, których PD może wymagać tylko wtedy, gdy gracz zostanie ostrzeżony o czymś, co dotyczy ograniczenia
Ograniczenia te ograniczają się do 6 miesięcy po raz pierwszy gracz otrzymuje karę, a rok po raz drugi.
- Prosimy gracza, aby nie angażował się w żadne seksualne Odgrywanie ról lub przemoc graficzną.
- Ograniczenie liczby znaków, które może mieć gracz.
- Ograniczenie tworzenia nowych postaci.
- Ograniczenie tworzenia znaków w określonym języku.
- Ograniczając rozmowę OOC w ogóle ze swoimi postaciami.
- Zablokuj określoną postać przez 14 dni lub krócej.
- Zablokowanie konta Gracza na okres nie dłuższy niż 14 dni.
- Wymóg, aby postać lub jakiekolwiek postacie gracza nie były obecne w określonym mieście lub pojeździe (więcej niż 20 dni).
- Prośba do postaci jednego gracza, aby nie wchodzić w interakcje z postaciami innego gracza i nie znajdować się w tym samym miejscu z nimi.
Następujące kwestie wymagają również głosowania przez EBB
- Zablokuj gracza po raz drugi w ciągu 6 miesięcy, jeśli w sumie więcej niż 14 dni.
- Usunięcie (zabicie) postaci gracza lub zablokowanie postaci przez ponad 14 dni.
- Zakaz opuszczania gry przez gracza.
Blokady Konta
"Blokada" lub "blokada" to tymczasowy zakaz używania któregokolwiek z ich symboli.
W sytuacjach awaryjnych członek PD może tymczasowo zablokować konto gracza za zgodą co najmniej jednego innego członka PD lub GAB, lub większością głosów, jeśli są jakieś sprzeczne opinie. Gracz musi uzyskać wyjaśnienie blokady. Blokada awaryjna musi zostać usunięta po 14 dniach lub krócej, jeśli gracz nie spełni wymogów dotyczących zakazu i gab zagłosuje na to przed upływem 14 dni. Gdy gracz zostanie zablokowany na 14 dni przez 3 miesiące, GAB może głosować za przedłużeniem blokady do 14 dni (lub zablokowaniem gracza); w przeciwnym razie gracz musi zostać odblokowany. Gab może zdecydować o kilkukrotnym przedłużeniu blokady, ale głosowanie powinno zakończyć się po rozpoczęciu poprzedniego okresu blokady.
Zakaz
Gracz może zostać zbanowany (zablokowany przed tworzeniem lub odtwarzaniem dowolnych postaci), jeśli spełniają one następujące wymagania:
- Otrzymałem 2 lub więcej ostrzeżeń w ciągu ostatnich 6 miesięcy i zasłużyłem na trzecie Ostrzeżenie.
- Gab jednogłośnie głosował za zakazem gracza.
- Gracz otrzymał karę w ciągu ostatniego roku i otrzymał kolejne ostrzeżenie od tego czasu (mniejsza kara najpierw przed zakazem).
Gracz nie może zostać zbanowany na więcej niż 6 miesięcy po raz pierwszy. Jeśli po ponownym zagraniu (przez Dowolny czas) zasługują na dwa ostrzeżenia w ciągu 6 miesięcy, mogą zostać zakazane na okres jednego roku.
Następujące przypadki zasługują na stały zakaz gry, a także od personelu (stały zakaz wymaga głosowania BBWR w celu usunięcia):
- Próba (lub udana) sabotażu lub włamania do gry Cantr.
- Próba kradzieży prywatnych informacji lub danych z Kantr.
- Wykorzystanie informacji z Cantr do stworzenia gry konkurenta w sposób, który narusza Warunki korzystania z Cantr lub umowę o wolontariacie personelu (e-mail permissions@cantr.org Prośba o pozwolenie w każdym przypadku).
- Używanie społeczności graczy Cantr lub Cantr do nękania lub grożenia graczom lub komukolwiek w prawdziwym życiu.
- Gdy przeciwko graczowi podejmowane są działania prawne w związku z korzystaniem z niego.
Aby być nieplanowane, zakazane gracz musi wykonać następujące czynności:
- Nie zasługują na żadne ostrzeżenia (zablokowani gracze niekoniecznie otrzymują Ostrzeżenia, dopóki nie poprosi o ponowne zalogowanie) lub naruszają jakiekolwiek zasady w początkowym okresie obowiązywania zakazu, plus trzy miesiące dla każdej reguły, którą naruszają po zakazie (na przykład próbując utworzyć inne konto). Oznacza to, że jeśli gracz został zbanowany przez 6 miesięcy, nie powinien naruszać warunków Cantr w ciągu ostatnich 6 miesięcy przed wnioskiem o usunięcie zakazu, lub w ciągu ostatnich 12 miesięcy, jeśli naruszył warunki Cantr dwa razy po tym, jak został zbanowany.
- Skontaktuj się z działem graczy lub administratorem gry, aby uzyskać następujące pytania:
- Proszę o wycofanie ich zakazu z kraju.
- Oświadcz, że przeczytali i zrozumieli wyjaśnienia i zasady regulaminu kapitałowego Cantr (ten dokument) i zgadzają się na ich przestrzeganie.
- Dział graczy może dodatkowo poprosić o następujące:
- Zademonstruj wgląd w konkretną kwestię.
- Wyrażaj zgodę na przestrzeganie pewnych ograniczeń w ich grze (patrz listy powyżej, aby uzyskać możliwe ograniczenia).
Ściągawka Z Wielką Zasadą
Poniżej przedstawiono rodzaje naruszeń, za które gracz może otrzymać ostrzeżenie (gracze zostaną poinformowani o rodzaju popełnionych przez siebie naruszeń):
- Współpraca lub planowanie poza Cantr z innymi graczami.
- Próba użycia drugiego lub dodatkowego konta do gry w Cantr.
- Wyrażanie lub przedstawianie treści seksualnych, przemocy erotycznej lub graficznej lub innych nieprzyzwoitych treści bez odpowiedniej zgody lub z obecnością więcej niż jednej innej postaci.
- Próbując przekonać graczy w grze, aby przestali grać w tę grę.
- Naruszenie "środków ostrożności bezpieczeństwa".
- Nie wypełniaj żądań działu graczy (otrzymywanych w formie wiadomości na stronie gracza po zalogowaniu).
- Użyj Cantr do wysyłania wiadomości spamowych lub reklam.
- Ściganie gracza lub członka personelu Country.
- Rozmowa z kimś po tym, jak poproszono go o zatrzymanie się (nie poprzez odgrywanie ról).
- Ataki osobiste na indywidualnego gracza lub pracownika, prywatnie lub publicznie (na Country, społeczności country lub gdzie indziej).
- Grożąc graczowi lub pracownikowi Cantr.
- Używanie Cantr lub wydarzeń Cantr lub relacji do szantażowania kogoś.
- Zasada na 4 dni.
- Nierealistyczny charakter lub opis przedmiotu.
- Niewłaściwe informacje w opisie.
- Tworzenie postaci w języku, którego nie znasz.
- Postać posługująca się językiem, którego właściwie nie nauczyli się w grze (co najmniej 2 lata za darmo).
- Nierealistyczna gra fabularna.
- Nierozsądna zaawansowana lub wyspecjalizowana wiedza z prawdziwego świata.
- Nazwane odniesienie do czegoś z prawdziwego świata lub poza doświadczeniem postaci.
- Cytaty lub teksty z prawdziwego świata lub poza doświadczeniem postaci.
- Mówienie poza charakterem nadmiernie lub bez ważnego powodu.
- Bezpośredni link (nawet jeśli nie jest wyraźnie wymieniony) do religii, organizacji lub dokumentów poza doświadczeniem postaci.
Prawidłowe powody, dla których postać mówi poza charakterem (OOC):
- Żądać lub wyrażać zgodę na seksualną lub graficzną grę fabularną.
- Zadawanie lub odpowiadanie na pytanie o to, jak działa gra, w odniesieniu do tego, co próbuje zrobić jedna z obecnych postaci. Taka rozmowa OOC powinna być ograniczona do kilku zdań lub oświadczeń; jeśli potrzebne są dalsze wyjaśnienia, skorzystaj z formularza kontaktowego personelu na cantr.net. zapytaj w #peer_support o nieporozumienia lub zapytaj członka personelu Cantr.
Nie jest dozwolone omawianie poza postacią (OOC) wydarzeń, które mogą wpłynąć na inne działania. Wydarzenia, takie jak śmierć, nie mogą być omawiane na forum, Discord lub w prywatnych wiadomościach przez co najmniej cztery dni.
Cantr jest otwarty dla graczy w wieku 13 lat i starszych. Zanim zaangażujesz się w jakąkolwiek seksowną, obsceniczną lub graficznie brutalną grę fabularną lub udostępnisz takie treści, musisz najpierw uzyskać zgodę OOC od dorosłego gracza (18 lub starszego). W tym miejscu może występować tylko jeden inny symbol (ten, który wyraził zgodę), A treści graficzne nie mogą być zapisane w notatkach.
Zgoda może być wyrażona poprzez swój symbol w nawiasach lub poprzedzona "OOC:" (poza symbolem).
Szept nie unieważnia roszczeń tylko jednej postaci w tym samym miejscu, a to nie jest dozwolone, gdy istnieją dwie lub więcej innych postaci, które wyraziły zgodę graczy.
Możesz poprosić o potwierdzenie wieku gracza z działu graczy prywatnie, ale jesteś odpowiedzialny za uzyskanie zgody.
Co jest uważane za ERP?
- Ogólnie rzecz biorąc, treściami seksualnymi mogą być wszelkie treści, które prawdopodobnie wywołają uczucia seksualne u czytelnika lub wywołają takie uczucia u kogoś, kto doświadcza lub ogląda Odgrywanie ról w prawdziwym życiu. Zwykle jest to oczywiste, gdy ktoś celowo pisze grę fabularną w ten sposób.
- Dokładniej, jak wspomniano wcześniej, treści wymagające zgody są wszystkim, co nie jest dozwolone w filmie z oceną R (która wymaga zgody rodziców poniżej 17 lub 18). Ponadto wszelkie treści, które zgodnie z prawem wymagają zgody lub zgody rodziców.
- Ponadto, w przypadku Cantr, każda gra fabularna lub stwierdzenie, które odnosi się do prywatnej części ciała podczas używania języka seksualnego lub romantycznego działania (takiego jak całowanie lub uścisk, gdy wyraźnie dotykają części intymnych).
- Nie ograniczamy całowania na własną rękę bez zgody, chociaż dział graczy może poprosić o zachowanie tego w tajemnicy, gdy pocałunki są przesadzone, a inni gracze są zaniepokojeni.
Co jest uważane za przemoc graficzną?
Tam, gdzie nie ma zgody obu graczy, lub tam, gdzie jest więcej niż dwie postacie:
- Bez sadystycznego lub masochistycznego (przyjemnego) uszkodzenia czyjegoś ciała.
- Nic, co nie byłoby dozwolone w żadnym filmie, który nie wymaga zgody rodziców (na przykład PG-13).
- Wszelkie nadużycia lub wykorzystywanie ról w stosunku do własnej postaci, z którą gracz nie czuje się komfortowo.
- Tam, gdzie coś innego przeszkadza innym obecnym graczom, Departament graczy może zdecydować się na głosowanie.
Dział Graczy (PD) jest odpowiedzialny za kierowanie graczami, badanie podejrzewanych naruszeń zasad (zwłaszcza Najważniejszej Zasady) i nakładanie sankcji.
Sankcje nakładane na gracza za łamanie zasad lub utrudnianie gry innym graczom (przez spam lub nieuzasadnione korzystanie z wiedzy OOC) są oparte na znaczeniu naruszenia, jego wpływie na grę, historii gracza, wcześniejszych decyzjach podjętych w podobnych przypadkach i chęci współpracy gracza.
Gracz jest zobowiązany:
- podać wszystkie wymagane informacje dotyczące postaci biorących udział w podejrzeniu naruszenia
- realizować akcje postaci w świecie gry zgodnie z żądaniem PD
- zachować prywatność i anonimowość rozmowy pomiędzy członkiem PD i innych graczy, których to dotyczy
Gracz ma prawo:
- być traktowanym z szacunkime
- prosić o konkretne zalecenia dotyczące tego, co każda postać powinna zrobić, aby rozwiązać sprawę
- zwrócić się o nadzór Przewodniczącego PD nad sprawą
- żądać zbadania sprawy przez Zarząd Gry, jeśli gracz podejrzewa, że PD prowadzi sprawę nieprawidłowo lub niesprawiedliwie
Jest to implikacja Najważniejszej Zasady.
Każda postać pojawia się znając tylko jeden język, bez względu na języki, jakie zna gracz.
Twoje postaci mogą podróżować lub poznawać postaci z innych stref językowych i uczyć się nowych języków. Ale, nawet jeśli jako gracz posiadasz wiedzę OOC dotyczącą innego języka, musisz odgrywać naukę dla każdej postaci przez co najmniej czterdzieści (40) dni.
Podczas tego procesu możesz opisywać działania swojej postaci za pomocą dowolnego wspólnego języka, chociaż Twoja postać może mówić tylko słowa wyuczone w grze.
Rozumie się, że postacie będą uczyć się gramatyki z doświadczenia, ale należy podjąć próbę jej zbadania. Ponadto tłumaczenie maszynowe, takie jak Tłumacz Google, może pomóc w nauce języków, ale samo w sobie nie jest wystarczające.
Podczas gdy zachęcamy do korzystania z Cantr do nauki języków, nie możesz tworzyć postaci w języku, w którym nie masz praktycznej wiedzy.
Pole do własnego opisu postaci zostało dodane jako ułatwienie dla graczy. Jego celem jest dostarczenie okolicznym postaciom informacji o postaci gracza. Użycie tej funkcji jest przywilejem, który może zostać odebrany przez Departament Graczy w przypadku nieprawidłowego użycia (lub nadużycia). Pamiętaj, że każda postać w grze musi być człowiekiem.
Dozwolone informacje:
- Cechy ciała (wzrost, tusza, kolor włosów, blizny, itp)
- Detale dotyczące ubrań lub biżuterii (jej buty są rozsznurowane; ma podwinięte rękawy koszuli; itp)
Informacje i zachowania niedozwolone:
- Cokolwiek łamiące Najważniejszą Zasadę
- Cokolwiek niezgodnego z informacjami pochodzącymi z gry (np. noszenie ubrań, których postać nie posiada)
- Używanie tej funkcji to potajemnej komunikacji pomiędzy postaciami (zmiany opisów są logowane!)
- Nieprawdopodobne zmiany cech (rudowłosy mężczyzna obrabował osadę, a po ucieczce zmienia kolor włosów na niebieski, by uniknąć rozpoznania, bez odgrywania całego procesu farbowania włosów)
Informacje dodatkowe:
- Rzeczy sprzeczne z akcjami postaci. Umieszczenie w opisie informacji o tym że postać śpi pod krzakiem, kiedy tak naprawdę jest aktywna i np. wsiada do samochodu. Jeżeli bardzo chcesz zamieszczać takie informacje w opisie KONIECZNIE aktualizuj opis w przypadku zmiany.
- Rzeczy które mogą stać się sprzeczne w przypadku rozwoju gry. Mechanika gry stale się rozwija, jeżeli w opisie umieścimy opis tatuażu, a w grze zostanie dodana możliwość robienia ich należy usunąć informacje z opisu do momentu faktycznego zrobienia sobie tatuażu. Najlepszym sposobem na określenie czy w grze planowane jest dodanie czegoś jest sprawdzenie sugestii na forum. Jeżeli zaryzykujesz dodania ryzykownych opisów jak tatuaże, powinieneś odegrać postacią tworzenie takowego, nie zaś magiczne pojawienie się go na postaci bez żadnej informacji.
Prosimy o zachowanie właściwej oceny i zdrowego rozsądku podczas korzystania z tej funkcji. Jak podsumował Natso i Piscator na naszym forum: Opisz fizyczne i charakterystyczne, szczegóły swojej postaci, jakby przeglądanej przez osobę całkowicie nieznajomą. Zasadniczo nie umieszczaj tam niczego czego nie potrafisz odegrać.
Możesz zgłaszać opisy naruszające przedstawione wyżej wymienione zasady i rady przez odpowiedni przycisk.