Cantr II

Dia 8677 Horário: 4:17:30
13 usuários estiveram ativos durante os últimos 15 minutos.
GUIA PARA NOVOS JOGADORES

Você é bem vindo para se juntar ao Cantr II. Entretanto, antes de prosseguir, por favor leia o texto abaixo com cuidado. Isto pode te salvar de alguns desapontamentos mais tarde.

Primeiro, Cantr II é provavelmente diferente de muitos outros jogos online que você já jogou. A ideia é estimular o desenvolvimento de sociedades - a interpretação de papéis é permitida (e estimulada); A construção é permitida (e encorajada); existe violência permitida (e até a um certo nível encorajada, entretando existem limitações aqui) - mas nenhum destes três itens é a meta do jogo. O jogo será muito mais divertido se você participar do processo - se você interagir com os outros ao teu redor, e se você acha que nada está acontecendo, faça algo!

ATENÇÃO: Se a sua idéia de um bom passa tempo é deixar uma trilha de corpos atrás de si, Cantr II não é o jogo para você.

E MAIS: Cantr II está localizado em um mundo medianamente realista. O nível tecnologico é meio estranho - é possível construir carros e helicopteros em um mundo onde a ferramenta mais moderna pode ser um ancinho - mas não há mágica de nenhum tipo no jogo. (Agora, se o seu personagem fingir que há mágica ou acreditar que as coisas acontecem pelo poder de algum deus, isto é outra coisa...)

Segundo, a interface web faz de Cantr II um jogo bem lento. Por favor, seja paciente! Pode as vezes você ter que esperar três ou quatro dias para caminhar de um lugar ao outro. Pode levar de um dia a dois para a outra pessoa com quem você está falando logar e responder. É possível até que você encontre 40 pessoas paradas em um lugar e quando falar algo nenhuma delas responda imediatamente!

Terceiro, a economia dentro do jogo e as leis são inteiramente determinadas pelos jogadores. O código do jogo providencia maneiras de você produzir objetos; o que você pode fazer com eles (e o que não pode) não são. Nenhuma estrutura social será codificada. Nenhum conceito de propriedade será codificado. Nenhuma regra ou lei será codificada, além de algumas limitações na violência. Os únicos requerimentos impostos pelo jogo são que os personagens precisam comer e que a morte é final e permanente... E, junto disto, informações sobre o mundo de jogo e as coisas que estão disponíveis nele não estarão disponiveis em um `Site do jogo Cantr II` ou algo como isto.; Esta informação deve ser obtida dentro do jogo, entre os jogadores.

Quarto, e mais importante:

A Regra Capital

Há uma regra que governa a interação entre os personagens em Cantr II

Enquanto a cada jogador é permitido ter múltiplos personagens, estes personagens DEVEM ser entidades separadas e individuais. Isto leva a uma série de ramificações no jogo:

  • Seus personagens não são automaticamente uma família, um clã, uma tribo, um exército, uma compania ou coisas assim - não são necessáriamente nem mesmo amigos. Eles devem ter seus próprios interesses e objetivos. Eles não devem se conhecer a não ser que tenham realmente se encontrado. Se dois de seus personagens interagirem, eles devem fazê-lo de modo a procurar alcançar seus próprios objetivos e interesses - essencialmente, como se estivessem sendo jogados por um total estranho.Descrever seus personagens como uma família, colocá-los todos juntos para formar um exército, ou começar um novo personagem apenas para produzir itens ou fazer serviços para outro de seus personagens (criando um personagem mula) é uma das violações desta regra cardeal.
  • Seus personagens não sabem automaticamente o que os seus outros personagems tem feito ou visto. Se você tem um personagem em uma cidade Cantr, este personagem não deve saber que houve uma revolução para depor a Imperatriz de Blojt e estabelecer a democracia até que alguém viaje de Blojt até Cidade Cantr para espalhar as notícias, mesmo que você tenha um personagem em Blojt. Discutir eventos que aconteceram em qualquer lugar até que estes eventos se disperssem por meios dentro do jogo é uma violação a este aspecto da Regra Capital
  • Similarmente, uma organização multi-local não pode existir sem um membro desta organização estar viajando de um local a outro - Corporação ABC não pode abrir escritórios em Cidade Cantr e Blojt a não ser que alguém vá de uma até a outra com o intuito de fazer isto (uma baita viagem). A criação de organizações deve tomar meios em jogo e não fora dele entre os amigos que jogam a não ser que vocês tenham contato legítimo dentro do jogo

    O Departamento do Jogador está aqui para ajudar na interpretação da Regra Capital. Se você não sabe se algo que está para fazer é uma violação, pergunte primeiro! Se você achar que alguém está quebrando a regra, o Departamento do Jogador pode investigar. Este departamento pode ser contatado mandando um email para - ou apenas use o link na página de Departamentos.

    Com a finalidade de desencorajar indivíduos banidos de criar novas contas, agora é necessário que novas contas sejam registradas a partir de um endereço IP verdadeiro. Aplicações sendo postadas usando proxies virtuais não serão mais aceitas. Se você acha que precisa ser dispensado desta política, por favor entre em contato com o Departamento de Jogadores usando a informação de contato acima mencionada.

    Eu também entendo que apenas uma conta por jogador é permitida.

    Aproveite o jogo!

    Se tu és um jogador que está retornando e desejas que tua antiga conta seja reativada, basta pedires isto, fornecendo na ficha de inscrição as informações que possamos usar para localizá-la.
    « Voltar