A página a seguir contém todas as regras relacionadas às ações no jogo.
A missão de Cantr é promover a criatividade, a aprendizagem e a comunicação em um mundo que simula os desafios da vida real.
Para realizar esta missão, o jogo de Cantr tem uma regra, a regra Capital, que se aplica a todos os jogadores de Cantr e é monitorado pelo Departamento de jogadores, que consiste em jogadores voluntários.
A Regra do Capital é que cada personagem deve ser jogado sujeito às limitações de sua própria perspectiva e do mundo em que reside.
Aplicam-se as seguintes excepções::
- Os personagens são afetados pelo conhecimento central ou implícito do Jogador, incluindo, em uma extensão limitada, a linguagem, filosofia e personalidade do jogador.
- A regra de Capital não se aplica ao mundo Intro ou Tutorial de Cantr (https://intro.cantr.net).
O seguinte descreve cada parte da Regra do Capital:
A perspectiva de um personagem
- O conhecimento é poder, e a obtenção de conhecimento é um desafio que um personagem deve superar através de suas próprias experiências no jogo. Um personagem não sabe automaticamente nada que outro personagem saiba, incluindo personagens anteriores.
- A perspectiva de um personagem também inclui seus motivos, desejos e até mesmo emoções. Por exemplo, os objetivos e decisões de um personagem não devem ser afetados pelo que acontece com outros personagens do mesmo jogador.
O mundo de Cantr
- Enquanto um personagem pode crer, pensar, ou dizer coisas que não são verdadeiras sobre o mundo, roleplayed ações ou eventos (muitas vezes dentro de *asteriscos*) deve refletir o que é possível ou realidade no mundo de Cantr.
- Cantr, ou o mundo em que os personagens vivem, tem a intenção de representar a vida real. A mecânica do Cantr, incluindo materiais, construção e viagens, foram implementadas com isso em mente, mas não necessariamente refletem a vida real, devido a limitações técnicas ou para o Cantr ser um jogo persistente e lento (não exigindo respostas rápidas dos jogadores). Limites na frequência em que se pode atacar outros personagens é um exemplo disso.
- A mecânica do Cantr continua a evoluir à medida que as adições e melhorias são feitas (veja os canais de bate-papo de discórdia para participar de mudanças no jogo).
- A mecânica implementada do jogo é a autoridade em termos do que é a realidade, e onde não especificado ou implementado, pode-se assumir a realidade ou a natureza é a mesma que na Terra.
- Não há magia em Cantr, mas os personagens podem pensar que há magia.
- A forma do corpo de um personagem é escolhida pelo jogador e pode ser qualquer coisa que é possível na vida real sem quaisquer eventos fora da experiência do personagem (um novo personagem não pode desovar com cicatrizes de batalha). O mesmo se aplica à descrição dos animais, dentro da razão. Note que a descrição pública de um personagem pode ser usada para descrever qualquer coisa que outra pessoa facilmente notaria ao ver o personagem. Veja exemplos de "descrição de caracteres" na tabela abaixo.
Excepcao: Conhecimento central do Jogador
A diversidade de perspectivas e talentos que diferentes jogadores trazem de todo o mundo é um aspecto que faz Cantr atraente. As perspectivas dos jogadores se manifestam em seus personagens. Encorajamos os jogadores a jogar personagem como diferentes de si mesmos (o jogador) e, especialmente, diferente de seus outros personagens, mas reconhecemos que um personagem é dependente de um jogador como máximo um carro é dependente da capacidade de condução do condutor. Veja exemplos de linguagem, Filosofia e conhecimento especializado na tabela abaixo ("exemplos de regra de Capital").
Excepcao: Intro World (Tutorial)
A introdução do mundo de Cantr (https://intro.cantr.net) é um lugar para os novos jogadores se acostumar ao jogo e fazer perguntas. Como tal, a regra de Capital não é aplicada no mundo de Introdução e os personagens podem falar a partir da perspectiva completa de um jogador. No entanto, encorajamos fortemente o uso de roleplay e seguindo a regra de Capital aqui na maioria dos casos, a fim de ajudar os novos jogadores a aprender e para uma experiência envolvente roleplay no mundo Intro.
Exemplos Da Regra Do Capital
Aqui estão alguns exemplos, com o uso " aceitável "do conhecimento de um jogador à esquerda," discutível "no meio, e" não permitido " à direita. Itens em " discutível "não são restritos, mas alguns poderiam ser posteriormente alterados para" não permitido " ou ser solicitados pelo Departamento de jogadores em circunstâncias específicas (sem que isso seja contado contra você como um aviso).
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Categoria
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Aceitavel
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Discutivel
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impedir
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Idioma
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Língua geral
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Expressões que não fazem sentido em Cantr.
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Referências específicas a pessoas, lugares, animais ou objetos que um personagem não tenha visto ou ouvido falar.
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Falar com um dialecto ou sotaque baseado na vida real.
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Referências a coisas que não existem em Cantr, mas que um personagem estaria razoavelmente ciente na terra (por exemplo, bugs).
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Letras ou citações da vida real ou que o personagem não ouviu ou leu.
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Filosofia
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Filosofias sobre a vida ou a sociedade, como essa matança é ruim e o conceito de eleições.
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Usando uma cópia quase exata de uma constituição, documento ou religião da vida real como base para uma organização em Cantr.
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Referências diretas à religião ou ao governo fora de Cantr.
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Compreensão das relações familiares, incluindo o casamento.
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Referências a movimentos políticos gerais como a democracia e o comunismo.
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Referências a partidos políticos específicos, excepto em termos gerais.
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Conhecimentos especializados
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Competências matemáticas básicas, tais como adição, frações e graus (por exemplo, para navegar em navios).
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Atuando como um especialista em um mecânico de Cantr (como veleiros ou animais domesticados) sem que o personagem tenha qualquer experiência fazendo isso.
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Utilizar conhecimentos muito especializados do mundo real sem justificação (por exemplo, conhecer automaticamente química avançada ou pormenores sobre o espaço exterior).
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A capacidade de ler e escrever.
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Um jogador usando uma calculadora ou planilha para o que o personagem faz à mão (os personagens têm mais tempo em suas mãos do que seus jogadores).
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Um personagem aprendendo uma língua muito mais rápido do que o jogador.
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Tornando-se fluente em uma língua depois de 2 anos Cantr (40 dias) passaram, mas com pouco a nenhum esforço para praticar a língua (através de roleplay).
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Quase instantaneamente tornar-se fluente em outra língua ou falar palavras que nunca se viu ou ouviu antes.(antes de uma exposição razoável à língua e pelo menos 2 anos de idade).
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Colaboracao
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Planejar dentro do jogo através de roleplay quando ou como realizar uma ação, incluindo ataques ou roubo.
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Usando mensagens OOC dentro do jogo para planejar ações ou explicar sua programação.
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Planejar fora do Cantr com outro jogador para fazer algo com seus personagens, ou planejar quando fazer algo (incluindo no fórum, discórdia, e-mail, ou uma conversa por telefone).
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Pré-conhecimentos
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Ter um personagem criado com um nome ou personalidade pré-determinados.
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Desova com um objetivo específico improvável de alguém que não tem conhecimento sobre a história de Cantr ou cidades (por exemplo, iniciar uma organização multi-Cidade, ser um pirata).
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Usando informações específicas sobre história, cidades ou outros personagens que o personagem não aprendeu sozinho.
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Tentando desovar um personagem em um local específico, ou ir para uma cidade específica ou personagem logo após a desova. Isso inclui ter personagens intencionalmente morrer logo após a desova (para criar outro personagem).
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Descrição Do Carácter
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Altura, cor ou incapacidade incomum do corpo que existiu na vida real.
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Uma deformação extrema ou rara que existe na vida real.
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Forma corporal diferente da possível (por exemplo, asas, 6 membros, cauda).
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Warnings
A Players Department (PD) member (volunteer staff member) may issue a player a warning under the following conditions:
- O jogador (ou um de seus personagens) cometeu um dos itens listados como merecendo um aviso (descrito abaixo).
- A equipa PD foi informada do aviso proposto e da mensagem associada durante pelo menos 24 horas (a menos que se trate de uma situação de emergência).
- Há uma votação maioritária atual por PD, e pelo menos 1,5 votos (o presidente do Departamento tem um voto de 1,5).
Informacao:
- O primeiro aviso que um jogador recebe nunca é contado contra eles, então eles devem receber outro aviso mais tarde antes de receber uma punição.
- Só pode ser emitido um aviso de cada vez, e um aviso posterior deve ser para as infrações cometidas após o último aviso. Um aviso só dura 6 meses.
- Ao alcançar um segundo aviso, um jogador pode receber uma das restrições listadas em "Restrições de punições que a PD pode exigir apenas após um jogador ser avisado".
- Ao chegar a 3 Avisos, um jogador pode ser banido com uma votação unânime pelo Conselho de administração do jogo (GAB).
- Se o Departamento de jogadores determinar um caso em que um jogador está quebrando um aspecto da regra de Capital que não é especificado neste documento como merecendo um aviso, o Departamento de jogadores pode notificar o jogador e solicitar sua cooperação apenas após um voto pelo Conselho de administração do jogo, e este pedido não pode ser contado como um aviso contra o jogador.
- Qualquer alteração substancial ou aditamentos às políticas neste documento requerem a aprovação do Conselho de administração do jogo, e como todas as propostas do GAB, os jogadores devem ser informados da mudança.
Quando é emitido um alerta, aplica-se o seguinte procedimento::
- A mensagem de aviso é enviada após consideração pelo Departamento de jogadores.
- O jogador é informado:
- que estão a receber um aviso.
- para qual infração específica o aviso é para (a partir da lista pública).
- o que pode acontecer como consequência de uma futura infração.
Precauções:
A fim de evitar problemas com a regra de Capital e fazer com que seja razoável fazer cumprir (pode ser difícil conhecer as motivações dos jogadores), a equipe do Cantr (o Departamento de jogadores) impõe restrições em algumas ações que não necessariamente quebram a regra de Capital. Estas restrições são motivadas pelo seguinte:
- Evitar situações em que a Regra do Capital seria provavelmente quebrada.
- Para evitar o viés inevitável ou subconsciente do Jogador devido ao conhecimento de informações que seu personagem não tem, e para não impor tais informações extras sobre os jogadores.
- Tornar razoável a aplicação da Regra do Capital (pode ser difícil conhecer as motivações dos jogadores).
- Para tornar o jogo o mais justo possível para todos os jogadores.
Note que os jogadores que vivem na mesma casa ou que têm o mesmo endereço IP são tratados como o mesmo jogador em todas as seguintes restrições e para quaisquer outros aspectos da regra de Capital (isto não se aplica ao número total de personagens permitidos).
As seguintes restrições se aplicam independentemente da situação (fazer estes avisos oficiais merecem, e o código do jogo pode impedir algumas dessas ações):
- Atacar um personagem com dois ou mais personagens do mesmo jogador.
- Arrastar um personagem com dois ou mais personagens do mesmo jogador.
- Passando itens ou notas entre personagens do mesmo jogador, incluindo cair e pegar (deve haver o personagem de outro jogador envolvido).
- Desbloqueando uma porta ou fechadura para outro personagem do mesmo jogador.
- Trabalhando no mesmo projeto que outro personagem do mesmo jogador.
- Viajando voluntariamente no mesmo veículo que outro personagem do mesmo jogador.
- Sussurrando para outro personagem do mesmo jogador.
- Ter três ou mais personagens na mesma cidade (independentemente do edifício, etc.).
- Revelando eventos para outro jogador (ou publicamente) menos de 4 dias após o evento passar.
- Ter mais de um personagem na mesma cidade e na mesma organização (por exemplo, ambos são funcionários da cidade).
- Criando um personagem em uma língua na qual apenas se conhece algumas palavras (pratique em outro lugar primeiro e Aprenda gramática básica e conversação).
- Criar outra conta Cantr quando uma já tem uma conta ativa.
- Partilha pública ou privada de informações sobre o mundo Cantr (em oposição a eventos antigos) que o pessoal do Cantr não disponibilizou ao público (por exemplo, no wiki). Isso inclui mapas, localizações de recursos, localizações de organizações, ou locais de personagens diferentes do seu (exceção: informações do Cantr podem ser compartilhadas com alguém que é um dos seguintes: um advogado do Jogador, um membro do Departamento de jogadores, um membro do Conselho de administração do jogo).
- Revelando quem são os jogadores de personagens específicos, sem a permissão do Jogador, veja exemplos de linguagem, Filosofia e conhecimento qualificado na tabela abaixo ("exemplos de regras de Capital").
- Envolver-se em ERP (roleplay erótico), submeter conteúdo sexual, gráfico ou obsceno com mais de um outro personagem presente no mesmo local (mesmo que sussurrando) ou sem a permissão do jogador do outro personagem (eles e você deve ter 18 anos ou mais). O consentimento pode ser declarado através de seu caráter entre parênteses ou prefaciado por "OOC:" (fora de caráter).
- Quebrar os Termos de Uso de Cantr de qualquer outra forma.
As seguintes ações sempre quebram a Regra do Capital (e merecem um aviso):
- Planejar as ações futuras dos personagens fora do jogo com outros jogadores que estarão envolvidos de qualquer forma.
- Qualquer coisa na categoria" não permitido " de exemplos fornecidos.
Restrições ou ações que o Departamento de jogadores pode exigir em casos específicos, sem que o jogador tenha quebrado uma regra e sem aviso (mas com uma razão fornecida e os mesmos requisitos de votação que os avisos)
A PD pode ou não fixar um prazo para essas restrições.
- Que personagens específicos de um Jogador no mesmo local separado (deve-se deixar a cidade).
- Que dois personagens da mesma organização deixam a organização, independentemente do local.
- Que uma personagem específica já não participa no ERP (roleplay sexual) ou violência gráfica, independentemente da situação.
- Que um caráter específico não fala fora de caráter (usando OOC) por qualquer outra razão que não o consentimento.
- Que um personagem ou jogador não participa de uma situação particular no jogo (como um ataque).
- Que uma personagem Saia de uma determinada cidade ou veículo por um período de tempo inferior a um ano Cantr (20 dias).
- Que personagens de um jogador não interagem com ou permanecer no mesmo local que os personagens de outro jogador, se não há provas de que os jogadores vivem na mesma casa ou se conhecem fora de Cantr e o Cantr comunidade.
- Fixar um carácter específico durante 7 dias ou menos.
Restrições ou punições que a PD pode exigir apenas após um jogador ser avisado de algo relacionado com a restrição
Estas restrições são limitadas a 6 meses na primeira vez que o jogador recebe uma punição, e a um ano na segunda vez.
- Pedir a um jogador para não se envolver em qualquer roleplay sexual ou violência gráfica.
- Limitar o número de personagens que um jogador pode ter.
- Restringir a criação de quaisquer novos personagens.
- Restringir a criação de carácter numa língua específica.
- Restringindo o COO com as personagens.
- Fixar um carácter específico durante 14 dias ou menos.
- Bloquear a conta de um jogador por 14 dias ou menos.
- Exigindo que um personagem ou quaisquer personagens de um jogador não estejam presentes em uma determinada cidade ou veículo (por mais de 20 dias).
- Pedir aos personagens de um jogador que não interajam ou permaneçam no mesmo local que os personagens de outro jogador.
A votação terá lugar amanhã, às 12h00.
- Bloquear um jogador por uma segunda vez dentro de um período de 6 meses, se mais de 14 dias no total.
- Remover (matar) um personagem de um jogador, ou bloquear o personagem por mais de 14 dias.
- Banir um jogador do jogo.
Bloqueios De Conta
Um "lock" ou "locking" é uma proibição temporária de usar qualquer um dos personagens.
Em situações de emergência, um membro da PD pode temporariamente bloquear a conta de um jogador com o Acordo de pelo menos um outro membro da PD ou GAB, ou um voto maioritário se houver opiniões divergentes. O jogador deve receber uma explicação para o bloqueio. Uma fechadura de emergência deve ser removida após 14 dias ou menos, a menos que o jogador satisfaça os requisitos para a proibição e o GAB vote para fazê-lo antes que os 14 dias passem. Depois de um jogador ter sido bloqueado por 14 dias dentro de um período de 3 meses, GAB pode votar para estender o bloqueio por até 14 dias (ou banir o jogador); caso contrário, o jogador deve ser desbloqueado. GAB pode optar por estender uma fechadura várias vezes, mas a votação deve terminar após o período de bloqueio anterior começou.
Proibir
Um jogador pode ser banido (Bloqueado de criar ou jogar quaisquer personagens) se satisfizer os seguintes requisitos:
- Recebeu 2 ou mais avisos nos últimos 6 meses e recebeu um terceiro aviso.
- O GAB vota unanimemente para banir o jogador.
- O jogador recebeu uma punição no ano passado e recebeu outro aviso desde então (menor punição primeiro antes de banir).
Um jogador não pode ser banido por mais de 6 meses pela primeira vez. Se, após jogarem novamente (por algum tempo) merecerem dois avisos no prazo de 6 meses, podem ser proibidos por um ano.
Os seguintes casos merecem a proibição permanente do jogo, bem como do pessoal (uma proibição permanente requer um voto de GAB para remover):
- Tentativa de (ou sucesso) sabotar ou hackear o jogo de Cantr.
- Tentativa de roubar informações privadas ou dados do Cantr.
- Usando informações do Cantr para criar um jogo de competidores, de tal forma que viole os Termos de Uso do Cantr ou o Acordo de voluntários da equipe (e-mail permissions@cantr.org pedir autorização numa base casuística).
- Usando comunidades de jogadores Cantr ou Cantr para perseguir ou ameaçar jogadores ou qualquer um na vida real.
- Onde está sendo tomada uma ação legal contra o jogador em relação ao seu uso de Cantr.
A fim de ser livre, o jogador banido deve fazer o seguinte:
- Não merece qualquer aviso (jogadores proibidos não necessariamente recebem avisos até que eles solicitem a reentrada) ou quebrar quaisquer regras para a duração original da proibição, mais três meses para qualquer regra que eles quebram após a proibição (por exemplo, tentando fazer outra conta). Isto significa que se um jogador for banido por 6 meses, não deve ter quebrado os Termos de Cantr nos últimos 6 meses antes de solicitar a remoção da proibição, ou nos últimos 12 meses se eles quebraram os Termos de Cantr duas vezes depois de ser banido.
- Contacte o Departamento de jogadores ou o Conselho de administração do jogo com o seguinte:
- Solicito a remoção de sua proibição de Cantr.
- Declare que eles leram e compreendem os esclarecimentos e políticas da regra de capital de Cantr (este documento) e concordam em segui-los.
- O Departamento de jogadores pode ainda solicitar o seguinte:
- Demonstrar compreensão sobre um ponto específico.
- Concordar em seguir certas restrições em seu jogo-jogo (Veja as listas acima para possíveis restrições).
Cábula Da Regra Do Capital
A seguir estão os tipos de infrações para as quais um jogador pode receber um aviso (os jogadores serão informados do tipo que cometeram):
- Colaborar ou planear fora do Cantr com outros jogadores.
- Tentando usar uma segunda conta ou conta adicional para jogar Cantr.
- Falar ou submeter conteúdo sexual, ERP, ou violência gráfica ou outro conteúdo obsceno sem o consentimento adequado ou com mais de um outro personagem presente.
- Tentando persuadir os jogadores dentro do jogo para parar de jogar o jogo.
- Quebrando uma "precaução de segurança".
- Não seguir os pedidos do Departamento de jogadores (recebido como mensagens na página de um jogador após o login).
- Usando Cantr para enviar mensagens de spam ou anúncios.
- Assediar um jogador ou um membro do pessoal do Cantr.
- Falar com alguém depois de ser solicitado para parar (não através de roleplay).
- Ataques pessoais a um jogador ou a um membro do pessoal, privados ou públicos (em Cantr, em Cantr ou em qualquer outro lugar).
- Ameaçar um jogador ou um membro do pessoal do Cantr.
- Usar eventos ou relações Cantr para chantagear alguém.
- Regra dos 4 dias.
- Carácter irrealista ou descrição do item.
- Informação inapropriada na descrição.
- Criar um personagem numa língua que não conheces.
- Um personagem falando uma língua que não aprendeu corretamente no jogo (com um mínimo de 2 anos Cantr por fluência).
- Roleplay irrealista.
- Conhecimentos avançados ou especializados irracionais do mundo real.
- Nome referência a algo do mundo real ou fora da experiência do personagem.
- Citações ou letras do mundo real ou fora da experiência do personagem.
- Falar fora de carácter excessivamente ou sem uma razão válida.
- Referência direta (mesmo que não explicitamente nomeada) a religiões, organizações ou documentos fora da experiência do personagem.
Advertências razões válidas para um carácter falar fora do carácter (COO)):
- Pedir ou dar consentimento para roleplay sexual ou gráfico.
- Perguntar ou responder a uma pergunta sobre como o jogo funciona, em relação ao que um dos personagens presentes está tentando fazer. Tal conversa OOC deve ser limitada a algumas frases ou declarações; se for necessário mais esclarecimentos, por favor use o formulário de contato do Departamento em cantr.net, pergunte no #peer_support no Discord, ou pergunte a um membro do staff.
Não é permitido discutir eventos fora do personagem com outros jogadores que possam influenciar qualquer ação em andamento.
Eventos concluídos, como mortes de personagens, não podem ser discutidos OOC nos fóruns, Discord ou comunicações privadas por um mínimo de quatro dias.
O Cantr está aberto a jogadores com idade igual ou superior a 13 anos. Antes de se envolver em qualquer jogo sexual, obsceno, ou graficamente violento, ou compartilhar tal conteúdo, você deve primeiro garantir o consentimento DOOC de um jogador adulto (18 ou mais). Pode haver apenas um outro caráter presente no local (aquele que deu o consentimento), e o conteúdo gráfico não pode ser registrado em notas.
O consentimento pode ser declarado através de seu caráter entre parênteses ou prefaciado por "OOC:" (fora de caráter).
Whispering não dispensa a exigência de apenas um personagem no mesmo local, nem é permitido quando existem dois ou mais personagens que os jogadores deram consentimento.
Você está autorizado a pedir confirmação da Idade do jogador do Departamento de jogadores em privado, mas é sua responsabilidade obter o consentimento.
O que é considerado ERP?
- Em um sentido amplo, conteúdo sexual pode ser qualquer conteúdo que provavelmente despertam sentimentos sexuais para um leitor ou de despertar tais sentimentos em alguém sofrer ou ver o roleplayed ação na vida real. Normalmente é óbvio quando alguém está escrevendo roleplay intencionalmente desta forma.
- Mais concretamente, como mencionado anteriormente, conteúdo que requer consentimento é tudo o que não é permitido em uma película R nominal (que requer consentimento parental abaixo de 17 ou 18). Além disso, qualquer conteúdo que legalmente requeira consentimento ou permissão parental.
- Além disso, para o Cantr, qualquer roleplay ou afirmação que se refere a uma parte do corpo privado enquanto usa linguagem sexual ou ação romântica (por exemplo, beijar ou abraçar enquanto toca explicitamente partes privadas).
- Nós não restringimos o beijo por si só, sem o consentimento, embora o Departamento de jogadores pode solicitar manter este privado onde o beijo é exagerado e outros jogadores são incomodados.
O que é considerado violência gráfica?
Onde não há consentimento de ambos os jogadores, ou onde há mais de dois personagens presentes:
- Nenhum sádico ou masoquista (prazeroso) dano ao corpo de alguém.
- Nada que não fosse permitido em qualquer filme sem o consentimento dos Pais (por exemplo, PG-13).
- Qualquer tipo de abuso ou violência roleplayed contra o próprio personagem que o jogador não está confortável com.
- Onde algo mais incomoda outros jogadores presentes, O Departamento de jogadores pode decidir por votação.
O Departamento de Jogadores (PD) é responsável por orientar os jogadores, investigando suspeitas de violação de regras (especialmente a Regra Capital) e impondo sanções.
Sanções ao jogador por quebrar as regras ou causar interrupções para outros jogadores (por spam ou uso injustificado de comunicação OOC) são baseadas na significância da violação, seu impacto no jogo, o histórico do caso do jogador, decisões anteriores em casos semelhantes e vontade do jogador em cooperar.
O
Jogador é obrigado a:
- forneça todas as informações solicitadas em relação aos personagens que participaram da suspeita de violação
- implementar ações do personagem no mundo do jogo conforme solicitado pelo PD
- mantenha a privacidade e o anonimato da conversa sobre o membro PD e outros jogadores afetados
O
Jogador tem o direito de:
- ser tratado com respeito
- peça recomendações específicas sobre o que cada personagem deve fazer para resolver o caso
- solicitar a supervisão do presidente do PD sobre o caso
- solicitar investigação pelo Conselho de Administração do Jogo se o Jogador suspeitar que PD está lidando com o caso de maneira incorreta ou injusta
Esta é uma implicação da Regra de Capital.
Cada personagem nasce sabendo apenas um idioma, não importa quantos você, como jogador, conheça.
Seus personagens podem viajar ou encontrar personagens de outras zonas de idioma e aprender novos idiomas no jogo. Mas, mesmo que você, como jogador, tenha conhecimento de um segundo idioma OOC, você deve interpretar para cada personagem um processo de aprendizagem de idioma por um mínimo de quarenta (40) dias.
Você tem permissão durante este processo para descrever as ações de seu personagem usando qualquer linguagem comum, embora seu personagem só possa falar palavras aprendidas no jogo.
Entende-se que os personagens aprenderão a gramática com a experiência, mas algumas tentativas devem ser feitas para explorá-la. Além disso, a tradução automática, como o Google Translate, pode auxiliar no processo de aprendizagem de um idioma, mas não é suficiente por si só.
Embora encorajemos o uso do Cantr para aprender idiomas, você não tem permissão para gerar um personagem em um idioma no qual não tem nenhum conhecimento prático.
A caixa de descrição personalizada do personagem é fornecida como um meio prático para os jogadores transmitirem informações sobre o seu personagem para outros personagens em sua localidade. O uso desta caixa é um privilégio, e pode ser revogada pelo Departamento de Jogadores se abusada. Clique here para ver uma extensa lista de exemplos.
Informações admissíveis:
- Atributos corporais do personagem (altura, peso, cor do cabelo, cicatrizes, etc)
- Detalhes sobre a roupa e jóias (suas botas estão desamarradas, suas mangas estão levantadas, etc)
Informações/comportamento que não é permitido:
- Qualquer coisa que quebre a Regra Capital
- Qualquer coisa que possa ser contradita pela mecânica do jogo (vestindo roupas que você não possui, etc)
- Exploração para fins de comunicação invisível entre os personagens (as descrições são registradas)
- Mudança irreal de atributos (homem de cabelo vermelho rouba cidade, muda o cabelo para azul depois de fugir para evitar a identificação sem o role-playing de um processo de tingimento, etc)
Áreas duvidosas:
- Coisas que pode ser contrariadas por ações dos personagens. Seria errado colocar que seu personagem está dormindo debaixo de um arbusto quando ele está ativo. Se você fizer isso, você precisa ser cuidadoso com a atualização de suas descrições, se necessário.
- Coisas que podem ser contrariadas por futuras implementações. A mecânica sempre triunfa sobre o RP, então se o seu personagem coloca em sua descrição que ele tem uma tatuagem, e tatuagens são implementadas posteriormente, eles teriam que fazer uma tatuagem real para justificar a descrição. A melhor maneira de julgar se algo será executado ou não seria a de verificar o fórum de sugestões (não se esqueça de fazer uma pesquisa antes de postar novamente). Se você optar por fazer descrições de risco como tatuagens, etc, a obtenção dos referidos atributos deveria ser role-played, não adquiridos magicamente.
Por favor siga a lógica e o bom senso ao utilizar esse recurso. Como foi resumido por Natso e Piscator em nosso fórum: Descrever as características físicas e os hábitos de seu personagem, como se estivesse sendo visto por um estranho imparcial. Como regra geral, não coloque nada ali que você não iria expressar.
Você pode denunciar as descrições que violam estas diretrizes através do botão disponível.